общая схема такова: - Сначала определяется, СКОЛЬКО вещей будет, например, в шарике у Тифона (к вещам относится все кроме золота) - Потом определяется, КАКОГО ТИПА будут эти вещи. Кстати, внутри игры есть разделение на melee и mage вещи и шансы для них несколько разные. Вероятность выпадения вещей определенного типа из разных объектов различается (например, шанс выпадения снадобий из шариков Typhon/Тифона или Telkine/Телхина равна 0 для версии 1,15, и 10% для версии 1,20) - Затем определяется "качество" вещи (ломаная (серая)/обычная(белая)/магическая (желтая или зеленая)/уникальная (эпическая или легендарная). Самый большой шанс, что вещь будет уникальной (синей/фиолетовой), при выпадении из шарика Тифона и равна 6,9% для версии 1,15, и 1,58% для версии 1,20, из шарика Телхина несколько меньше – 5,2% для версии 1,15 Следующий этап - определение уровня вещи. Формула для легендарного Тифона: minItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2.2 maxItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 1.8 targetLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2 Для нормального Тихона делители будут несколько иные - 1,7/2/2,1. Характеристики вещей определяются случайным образом, у одной и той же вещи характеристики могут варьировать в определенном интервале, конкретное значение определяется случайно в момент выброса. таблица TQ . Данная программа повышает шанс выпадения вещей и т.п. « 1 2 3 » My Games\Titan Quest - Immortal Throne . Titan Quest: Immortal Throne. All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos Workshop News Таблица шансов выпадения вещей с .